出生 | 人腹(♂/15('03)/ネイティブ・アメリカン(米)/祭司見習い) |
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宿月 | シーアージ |
部族 | ウクテナ |
位階 | クリアス |
(史劇開始時)
今の所は両親の期待と惰性。まだワームの驚異も、自分がどれくらい役立つのかも、ガルゥであるとはどういうことなのかも、身を持っては学んでいないので、只漫然と日々を送っている。
戦闘後遺症:左肩に治りきらない骨折。第0話(中編)、ルークが銭方の所業に怒って狂乱した際、銭方を庇って行動不能に陥った。
14歳。唯一仲のよかったクラスメイトの女子モーラーと一緒に、学校から帰っている時に変身する。
切っ掛けは兄に襲い掛かられたこと。彼を殺してしまい、モーラーには化け物呼ばわりされる。
両親はサーディの《最初の変身》を喜んでくれた。
主に儀式を学んでいる。食事は、導師の教えに従ってルーパス形態で狩りをして得ている。最初は憐憫を覚えたが、最近では動物を殺すのにも慣れてきた。やはり導師の指示で、たまには精霊界に行って精霊と接触するが、本人があまり乗り気でないため、学習速度は遅い。
「15にしちゃあ落ち着いてるよなー。俺が15ん時は……まー、置いといて。三日月の人って頼りになるねー、喧嘩はからきしだケドさ。ま、そんなトコじゃない? ……あー、忘れてた! 緋月ちゃんにちょっかい出してるのは気に入らねーな。……あ、コレはオフレコでよろしく……」
能力 | |||||
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筋力 | ●●○○○ | 魅力 | ●●●●○ | 知覚 | ●●●●○ |
敏捷 | ●●○○○ | 交渉 | ●●●○○ | 知性 | ●●●○○ |
体力 | ●●●○○ | 容姿 | ●○○○○ | 機知 | ●●●●○ |
技能 | |||||
裏社会 | ○○○○○ | 運転 | ○○○○○ | 医学 | ●●○○○ |
運動 | ●○○○○ | 演技 | ○○○○○ | オカルト | ●●○○○ |
回避 | ●○○○○ | 隠密 | ○○○○○ | 科学 | ○○○○○ |
格闘 | ●○○○○ | 近接武器 | ○○○○○ | 語学 | ●○○○○ |
共感 | ●●○○○ | 指揮 | ●○○○○ | コンピュータ | ○○○○○ |
脅迫 | ●○○○○ | 銃器 | ○○○○○ | 祭礼 [ケルンの儀式] | ●●●●◎ |
虚言 | ●○○○○ | 製作 | ●○○○○ | 政治 | ○○○○○ |
警戒 | ●○○○○ | 生存術 | ●○○○○ | 調査 | ●○○○○ |
表現力 | ●●○○○ | 動物理解 | ●○○○○ | 謎解き | ●●◎○○ |
野性本能 | ●○○○○ | 礼儀作法 | ●○○○○ | 法律 | ●○○○○ |
その他の特性 | |||||
ワーム知識 /Wyrm Lore | ●○○○○ | 部族知識 /Tribal Lore | ●○○○○ | ○○○○○ | |
背景 | |||||
儀式 | ●●●●● | ||||
キンフォーク | ●●○○○ | 両親と兄二人 | |||
資産 | ●○○○○ | ||||
導師 | ●○○○○ | ウクテナ族のミスティック・シーカー | |||
トーテム | ●○○○○ | ||||
祖霊 | ●○○○○ | 謎の祖霊。コンタクトに成功しただけ | |||
名声 | |||||
武勇 | 高潔 | 叡智 | |||
●●○○○○○○○○ ■■■■■■■■■■ |
●○○○○○○○○○ ■■■■■■■■■□ |
●●●○○○○○○○ ■■■■■■■■■■ | |||
他 | |||||
業怒 | 霊力 | 意志力 | |||
●●○○○○○○○○ | ●●●●●○○○○○ | ●●●●○○○○○○ |
名前 | Lv | 種類 | 使用条件 |
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火を制するもの | Lv.1 | 人腹 | 消費:霊力1点 |
ワーム感知 | Lv.1 | シーアージ | 判定:知覚+オカルト |
精霊会話 | Lv.1 | ウクテナ | 特に無し |
聖母の手 | Lv.1 | シーアージ | 消費:霊力1点。判定:知性+医学(難:相手の業怒) |
先人の智恵 | Lv.3 | ミル=ヘルタ | 判定:霊力(難:9-祖霊、トランス状態) |
名前 | Lv | 種類 | 使用条件 |
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聖なる火の儀式/Rite of the Sacred Fire | Lv.1 | 精霊の儀式 | 消費:霊力1点 |
集会の儀式 | Lv.1 | ケルンの儀式 | 集会を開く前に行う |
ケルン開きの儀式 | Lv.1 | ケルンの儀式 | 判定:機知+祭礼(難:7) |
去りし者のための集い | Lv.1 | 死の儀式 | 判定:魅力+祭礼(難:8−個人の位階) |
探す石の儀式 | Lv.1 | 精霊の儀式 | 判定:機知+祭礼(難:7、縁の物があれば更に-1) |
狩りのまじない | 小儀式 | 月が3度満ち欠けする間、一度も欠かさずに続ける | |
骨のリズム | 小儀式 | 1日3回、3日以上続けて行う |
行動/武器 | 判定 | 難 | ダメージ |
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誘いの隙 | 機知+回避 | 6 | なし |
払い | 敏捷+格闘 | 6 | なし |
セッション名 | 経験点 | 教訓 | ||
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パスト・ライブズ | 第0話(前) | 6 | 6 | ? |
第0話(中) | 15 | 21 | ケルンを守って戦った。自分の手に余る事態は早急に助けを呼ぶべき | |
第0話(後) | 6 | 27 | 不用意に影界に渡るべからず | |
レポート | 5 | 32 | − | |
第0話(終) | 3 | 35 | − | |
第1話(1幕1) | 9 | 44 | いざという時はキマールに逃げることもできる | |
第1話(1幕2) | 6 | 50 | いざという時はキマールに逃げることもできる | |
第1話(1幕3) | 6 | 56 | 職能のみでパックが構成されているというわけではなく、意思決定者は必要 | |
第1話(1幕4) | 9 | 65 | 人間社会でのコネ、協力者は重要 | |
第1話(中) | 6 | 71 | 戦闘の見切りは早目に | |
第1話(後) | 9 | 80 | サイコマキアや静止ベクトルの特性 | |
第2話(前) | 6 | 86 | 魂が借りた器の肉体がアーローンでも、魂自身の能力も影響するので迂闊にアーローンっぽいことはしない方がいい | |
第2話(後) | 12 | 98 | 魂が肉体に引きずられることも多いにある | |
第3話(1幕) | 9 | 107 | 正直に事情を話しても、相手の立場によっては受け入れてもらえない |
Lv | 消費経験点 | メモ | ||
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探す石の儀式 | 1 | - | 0 | 開幕。導師のミスティック・シーカーから教えて貰う |
聖母の手 | 1 | 3 | 3 | パスト・ライブズ第0話(中) |
トーテム | 0→1 | 2 | 5 | パスト・ライブズ第0話(中) |
格闘 | 0→1 | 3 | 8 | パスト・ライブズ第0話(後) |
回避 | 0→1 | 3 | 11 | パスト・ライブズ第0話(後) |
敏捷 | 1→2 | 4 | 15 | パスト・ライブズ第0話(後) |
祖霊 | 1 | - | 15 | パスト・ライブズ第1話(1幕1)。謎の祖霊とのコンタクトに成功する |
知性 | 2→3 | 8 | 23 | |
医学 | 1→2 | 2 | 25 | パスト・ライブズ第1話(後)。 |